Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Ballon Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Ballon Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Magieschütze Holzfäller Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Ballon Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Ballon Magieschütze Holzfäller
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Ballon Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Ballon Magieschütze Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Magieschütze Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Ballon Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Ballon Drachenbaby Holzfäller
Blasrohrkobold
Schweinereiter Drachenbaby Ballon
Schweinereiter
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Ballon Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Ballon Holzfäller
Ballon
Fledermäuse Holzfäller Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Schweinereiter Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller
Blasrohrkobold
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Schweinereiter
Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller
Ballon
Magieschütze
Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Holzfäller Fledermäuse Blasrohrkobold
Holzfäller Fledermäuse Blasrohrkobold
Holzfäller Fledermäuse Blasrohrkobold
Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Holzfäller Fledermäuse
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller
Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse
Holzfäller Fledermäuse
Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold
Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Goblin Machine
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold
Fledermäuse Holzfäller
Blasrohrkobold Magieschütze Goblin Machine
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Goblin Machine
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Goblin Machine
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze Goblin Machine
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold

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