Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Lavahund Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Ballon Elektromagier Infernodrache Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Infernodrache
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Ballon Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Ballon Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Ballon Elektromagier Infernodrache
Rakete
Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter Feuerwerkerin Infernodrache
Feuerwerkerin
Fledermäuse Ballon Infernodrache Megaritter
Magier
Ballon Megaritter
Ballon
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Ballon Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuerwerkerin Magier Ballon Elektromagier
Goldener Ritter
Ballon

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Magier
Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Ballon
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Elektromagier Infernodrache
Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Goldener Ritter
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Magier Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Magier Elektromagier
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Elektromagier Goldener Ritter
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier Goldener Ritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Goldener Ritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Magier Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache Goldener Ritter
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Goldener Ritter
Magier Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

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