Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Magieschütze Goblin Machine Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Skelette Fledermäuse Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Kampfholz Kleiner Prinz Schweinereiter Elektromagier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Kampfholz Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren
Fledermäuse Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Kampfholz Elitebarbaren Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Elitebarbaren Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 15

Skelette
Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Fledermäuse
Skelette Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren
Skelette Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Kampfholz
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Skelette Fledermäuse Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Skelette Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelette Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelette Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Elektromagier Skelette Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Skelette Elitebarbaren Megaritter
Skelette Fledermäuse Elektromagier
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren
Elektromagier Megaritter Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Skelette
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Skelette
Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Skelette Fledermäuse Kampfholz Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Fledermäuse
Elitebarbaren
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns