Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Koboldkäfig Kanonenkarre Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Fledermäuse Kleiner Prinz
Knall
Skelette Feuergeist Fledermäuse Kanonenkarre Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Koboldkäfig Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Koboldkäfig Kanonenkarre Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Koboldkäfig Kanonenkarre Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldkäfig Kanonenkarre Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Koboldkäfig Kleiner Prinz
Blitz
Koboldkäfig Kanonenkarre Kleiner Prinz
Rakete
Kanonenkarre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Kleiner Prinz Koboldkäfig Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Skelette Elektrogeist Feuergeist

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Kanonenkarre
Feuergeist
Koboldkäfig Kanonenkarre
Fledermäuse
Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig
Feuergeist Fledermäuse Spiegel Kanonenkarre
Spiegel
Koboldkäfig Kanonenkarre
Kanonenkarre
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Koboldkäfig Spiegel
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Koboldkäfig Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Kanonenkarre Kleiner Prinz
Elektrogeist
Skelette Kleiner Prinz
Feuergeist
Skelette
Fledermäuse
Skelette Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig
Skelette Spiegel Fledermäuse Kanonenkarre
Spiegel
Koboldkäfig
Kanonenkarre
Skelette Fledermäuse Koboldkäfig Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Elektrogeist Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Koboldkäfig
Skelette Fledermäuse Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig Skelette Feuergeist Fledermäuse Kanonenkarre
Koboldkäfig Skelette Fledermäuse Kanonenkarre
Koboldkäfig
Skelette Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Elektrogeist Feuergeist Koboldkäfig Kleiner Prinz
Elektrogeist Koboldkäfig Kanonenkarre
Skelette Koboldkäfig
Skelette Feuergeist Kanonenkarre Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Kanonenkarre
Fledermäuse
Koboldkäfig Skelette Feuergeist Fledermäuse Kanonenkarre
Feuergeist Elektrogeist Fledermäuse Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig
Skelette Fledermäuse Koboldkäfig Kanonenkarre
Feuergeist Koboldkäfig Elektrogeist Fledermäuse Kanonenkarre Kleiner Prinz
Koboldkäfig Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Kanonenkarre Kleiner Prinz
Koboldkäfig Kanonenkarre
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Kanonenkarre Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Koboldkäfig Kanonenkarre
Kanonenkarre
Skelette Fledermäuse Koboldkäfig Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldkäfig Kanonenkarre
Skelette Koboldkäfig Kanonenkarre
Feuergeist Skelette Elektrogeist Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig Skelette Elektrogeist Fledermäuse Kanonenkarre
Skelette Koboldkäfig
Fledermäuse Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig
Kanonenkarre Skelette Koboldkäfig
Koboldkäfig Kanonenkarre
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Koboldkäfig Kanonenkarre Kleiner Prinz
Fledermäuse Elektrogeist Koboldkäfig Kanonenkarre
Elektrogeist Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist
Feuergeist
Feuergeist Fledermäuse
Kanonenkarre
Feuergeist
Feuergeist Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse
Feuergeist
Feuergeist Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Elektrogeist Feuergeist Kleiner Prinz
Feuergeist Fledermäuse Kleiner Prinz
Elektrogeist Fledermäuse
Elektrogeist
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Kanonenkarre
Feuergeist
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse
Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kanonenkarre

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