Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Skelettkönig Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Bombenturm Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Hexe Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Koboldgang Bombenturm Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Bombenturm Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Bombenturm Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Kleiner Prinz Walküre Bombenturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Walküre
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Bombenturm
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Hexe
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Walküre Bombenturm Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Bombenturm Kleiner Prinz
Koboldgang
Walküre Bombenturm
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Bombenturm Hexe Kleiner Prinz
Bombenturm
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Bombenturm Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre
Bombenturm Hexe Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Bombenturm Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Walküre Bombenturm Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Bombenturm Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Bombenturm Megaritter
Hexe Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Pfeile Bombenturm Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Hexe
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Bombenturm Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Hexe
Koboldgang Bombenturm Megaritter
Bombenturm Koboldgang Megaritter
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Bombenturm Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Bombenturm Hexe Fledermäuse Megaritter Kleiner Prinz
Bombenturm
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Bombenturm Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Hexe
Pfeile Koboldgang Walküre Bombenturm Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre Bombenturm Hexe
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Bombenturm Hexe
Koboldgang Fledermäuse Walküre Bombenturm Hexe
Megaritter Walküre Bombenturm
Megaritter Fledermäuse Walküre Bombenturm Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Walküre Bombenturm Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Bombenturm Hexe
Walküre Bombenturm Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Fledermäuse Walküre Bombenturm Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Bombenturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Fledermäuse Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Megaritter Kleiner Prinz

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