Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Banditin Goblin Machine Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldhütte Bowler Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher Klonzauber
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Klonzauber
Knall
Koboldgang Koboldhütte Klonzauber Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Klonzauber
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldhütte Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldhütte Klonzauber Bowler
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Klonzauber Bowler
Gift
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Klonzauber
Blitz
Koboldkäfig Koboldhütte Bowler
Rakete
Koboldhütte Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Wut Klonzauber Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Klonzauber Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldhütte Bowler Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Klonzauber Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldkäfig Koboldhütte Klonzauber Bowler Riesenkobold
Koboldkäfig
Koboldgang Koboldhütte
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Koboldgang Koboldkäfig Bowler Riesenkobold
Wut
Riesenkobold
Klonzauber
Koboldgang Bowler Riesenkobold
Bowler
Koboldgang Koboldhütte Klonzauber
Riesenkobold
Koboldgang Koboldhütte Wut Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 4

Koboldgang
Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig
Koboldgang Bowler
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Koboldgang Bowler
Wut
Klonzauber
Bowler
Koboldkäfig Koboldhütte
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Koboldkäfig Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Bowler
Koboldkäfig Koboldhütte Koboldgang Bowler
Koboldkäfig Bowler
Koboldgang Bowler
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Bowler Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang Bowler
Koboldgang Koboldhütte Bowler Riesenkobold
Koboldgang Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte Bowler Koboldgang
Bowler Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Bowler
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Bowler
Koboldkäfig Koboldgang Koboldhütte Bowler
Koboldkäfig Koboldhütte Bowler
Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang Bowler Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Bowler
Koboldgang Bowler
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Bowler Riesenkobold
Koboldgang Bowler Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Bowler Riesenkobold
Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Bowler Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Riesenkobold
Koboldkäfig Koboldhütte Bowler
Koboldkäfig Bowler Riesenkobold
Bowler Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Bowler
Koboldgang Koboldhütte Koboldkäfig Bowler Riesenkobold
Bowler Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Bowler
Koboldhütte Riesenkobold
Bowler
Riesenkobold
Bowler
Bowler
Koboldgang Bowler
Bowler
Koboldhütte Bowler
Koboldhütte
Koboldhütte Bowler
Koboldhütte Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Koboldhütte
Bowler
Bowler
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Bowler
Bowler
Koboldgang Bowler
Bowler Riesenkobold

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