Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Prinzessin
Knall
Kanone Lakaienhorde Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Barbaren Musketierin Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Kanone Barbaren Musketierin Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Kanone Barbaren Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Kanone Barbaren Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Prinzessin
Gift
Kanone Barbaren Lakaienhorde Musketierin Prinzessin
Blitz
Kanone Musketierin Walküre
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldfass Prinzessin Musketierin Walküre Barbaren Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass
Kanone
Barbaren
Lakaienhorde
Musketierin
Walküre
Walküre
Musketierin Koboldfass
Koboldfass
Walküre Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Kanone Barbaren Walküre
Kanone
Musketierin Pfeile Walküre Prinzessin
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Musketierin
Kanone Walküre
Walküre
Musketierin Pfeile Kanone Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Lakaienhorde Musketierin Walküre
Barbaren Lakaienhorde Kanone Musketierin Walküre
Kanone Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre
Kanone Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre
Pfeile Barbaren Walküre Prinzessin
Pfeile Kanone Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Pfeile Kanone Prinzessin
Pfeile Kanone Barbaren Musketierin Walküre
Kanone Barbaren Lakaienhorde Musketierin Prinzessin
Kanone Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Pfeile Kanone Musketierin Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Prinzessin
Kanone Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre
Walküre Pfeile Kanone Barbaren Lakaienhorde Prinzessin
Barbaren Kanone Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Kanone
Barbaren Lakaienhorde Pfeile Kanone Musketierin Walküre
Pfeile Kanone Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Kanone Barbaren Musketierin Prinzessin
Barbaren Kanone Musketierin
Walküre Pfeile Kanone Barbaren Lakaienhorde Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre
Pfeile Musketierin Walküre
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre
Walküre Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Barbaren Kanone Lakaienhorde Musketierin Walküre
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Prinzessin
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Barbaren Walküre
Kanone Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Kanone Lakaienhorde Walküre
Kanone Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre Prinzessin
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Kanone Barbaren Lakaienhorde Musketierin Prinzessin
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Lakaienhorde Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Barbaren Musketierin Walküre
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Walküre Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Walküre Prinzessin
Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Prinzessin
Musketierin
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Walküre Prinzessin
Lakaienhorde
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Prinzessin
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Pfeile Prinzessin
Lakaienhorde Barbaren Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin Walküre Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin

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