Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Kanonenkarre Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Riese Kanonenkarre Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Klonzauber Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Klonzauber Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Kanone Klonzauber Kanonenkarre Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Kanone Klonzauber Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Kanone Klonzauber Kanonenkarre Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Klonzauber
Pfeile
Kobolde Klonzauber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Klonzauber Kanonenkarre Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Klonzauber Kanonenkarre Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Kanone Klonzauber Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Kanonenkarre Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Kanonenkarre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kanone Klonzauber Kleiner Prinz Hexenmutter Riese Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Kanone Klonzauber Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Kanone
Riese
Kobolde Kanonenkarre Hexenmutter Kleiner Prinz
Klonzauber
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Riese Klonzauber Hexenmutter
Hexenmutter
Riese Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Hexenmutter
Kleiner Prinz
Riese

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Kanone Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kanone
Kobolde Hexenmutter Kleiner Prinz
Riese
Klonzauber
Kanonenkarre
Kobolde Kleiner Prinz
Hexenmutter
Kanone Megaritter
Megaritter
Hexenmutter
Kleiner Prinz
Kobolde Kanone Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kanone
Kobolde Kanone Kanonenkarre Megaritter
Kanone Megaritter Kobolde Kanonenkarre
Kanone Kobolde Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Kobolde Kanone Kanonenkarre Hexenmutter Megaritter
Kanone Kleiner Prinz
Kanone Kanonenkarre Megaritter
Kanone Kobolde
Kobolde Kanone Kanonenkarre Megaritter Kleiner Prinz
Kobolde Hexenmutter Kanone Kanonenkarre Megaritter
Kanone Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Kobolde Kanone Kanonenkarre
Kanone Kanonenkarre Megaritter
Kanone Megaritter
Megaritter Kobolde Kanone Kanonenkarre
Kanone Megaritter Kobolde Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kanone Kanonenkarre Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Kanone Kanonenkarre
Megaritter Kobolde Kanone Kanonenkarre Hexenmutter Kleiner Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Kobolde Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Kanone Kanonenkarre Megaritter
Hexenmutter
Kobolde Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Kobolde Kanonenkarre
Kanone
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter
Kanonenkarre Megaritter Kanone
Kanone Kanonenkarre Megaritter
Kobolde Kanonenkarre Kleiner Prinz
Megaritter Kanone Kanonenkarre Hexenmutter
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kanonenkarre
Kanonenkarre
Megaritter
Hexenmutter
Kobolde
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Kanonenkarre
Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Hexenmutter Kleiner Prinz
Megaritter
Megaritter
Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre Megaritter Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Megaritter

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