Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Phönix Goblin Machine Kleiner Prinz Skelettkönig Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Kanone Schweinereiter
Knall
Skelette Kanone Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Kanone Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Kanone Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Schweinereiter Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Kanone Schweinereiter Magier
Gift
Kanone Magier
Blitz
Kanone Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Magier Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Kanone Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Frost Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Großer Schneeball Kanone Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Schweinereiter Walküre Dunkler Prinz
Kanone
Walküre
Schweinereiter Großer Schneeball Magier Dunkler Prinz
Schweinereiter
Großer Schneeball Walküre Frost Magier Dunkler Prinz
Magier
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Walküre Schweinereiter Magier
Frost
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Kanone Großer Schneeball Magier Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Kanone Walküre Magier Dunkler Prinz
Kanone
Skelette Großer Schneeball Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre
Großer Schneeball Kanone Magier Frost
Schweinereiter
Magier
Skelette Großer Schneeball Kanone Walküre Dunkler Prinz Frost
Dunkler Prinz
Skelette Großer Schneeball Kanone Magier
Frost
Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Magier
Skelette Kanone Walküre Dunkler Prinz
Kanone Skelette Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Frost
Kanone Skelette Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Frost Skelette Großer Schneeball Kanone Walküre Dunkler Prinz
Großer Schneeball Kanone Magier Frost
Kanone Walküre
Kanone Skelette
Skelette Großer Schneeball Kanone Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelette Großer Schneeball Kanone Magier Dunkler Prinz Frost
Großer Schneeball Magier
Kanone Skelette Großer Schneeball Walküre Magier Dunkler Prinz Frost
Walküre Magier Großer Schneeball Kanone Dunkler Prinz Frost
Kanone
Großer Schneeball Kanone Frost
Magier Skelette Kanone Walküre Dunkler Prinz
Kanone Großer Schneeball Walküre Magier Dunkler Prinz
Großer Schneeball Walküre Magier Frost Kanone Dunkler Prinz
Kanone
Walküre Magier Dunkler Prinz Großer Schneeball Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Walküre Magier
Skelette Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Skelette Kanone Walküre Dunkler Prinz
Magier Skelette Großer Schneeball Frost
Dunkler Prinz Skelette Walküre
Walküre Dunkler Prinz
Frost Skelette Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz
Skelette Kanone
Walküre Dunkler Prinz
Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Skelette Kanone Walküre Magier
Magier Kanone Walküre
Skelette Walküre Dunkler Prinz Frost
Walküre Großer Schneeball Kanone Magier Dunkler Prinz Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Großer Schneeball
Walküre Dunkler Prinz Frost
Magier Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz
Magier Großer Schneeball Frost
Magier
Großer Schneeball Magier Frost
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Walküre Magier Dunkler Prinz
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Magier
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Magier Dunkler Prinz
Großer Schneeball Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Walküre Magier Dunkler Prinz
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Magier
Dunkler Prinz Frost
Großer Schneeball Magier
Frost
Walküre Magier Dunkler Prinz
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Dunkler Prinz Frost

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