Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Magier Infernodrache Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache Goldener Ritter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Megaritter Infernodrache
Blasrohrkobold
Megaritter
Feuerball
Megaritter Goldener Ritter
Magier
Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Blasrohrkobold Feuerball Magier
Goldener Ritter
Feuerball

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Blasrohrkobold Fledermäuse Magier Infernodrache
Fledermäuse
Skelette Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Infernodrache Megaritter Goldener Ritter
Feuerball
Megaritter Goldener Ritter
Magier
Skelette Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier Infernodrache
Goldener Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Goldener Ritter
Infernodrache Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache Skelette
Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelette Feuerball Magier Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier
Megaritter Skelette Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Goldener Ritter
Infernodrache Megaritter
Feuerball Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Skelette Fledermäuse Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Magier Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Feuerball
Feuerball Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Goldener Ritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball
Skelette Infernodrache Megaritter
Feuerball Magier Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Infernodrache
Megaritter Skelette Fledermäuse Feuerball Infernodrache
Skelette Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Goldener Ritter
Megaritter Feuerball
Megaritter Skelette Feuerball Magier Goldener Ritter
Magier Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache Goldener Ritter
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Magier Infernodrache Goldener Ritter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerball Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Feuerball Magier Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Blasrohrkobold Goldener Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Goldener Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns