Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Infernodrache Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Hexe Prinz Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Infernodrache Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Prinz Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Infernodrache Hexe Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Feuerball
Drachenbaby Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Prinz Infernodrache Widderreiterin
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Prinz
Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Infernodrache
Drachenbaby
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby Prinz Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Walküre Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz Infernodrache
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe
Infernodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Hexe Prinz Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Hexe Prinz Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin Feuerball Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Hexe Infernodrache Prinz
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold Walküre Hexe Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Infernodrache Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Prinz Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinz
Infernodrache Prinz Widderreiterin
Feuerball Prinz Infernodrache Widderreiterin
Feuerball Walküre Hexe Prinz
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinz Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Hexe Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache Widderreiterin
Blasrohrkobold Prinz Infernodrache Widderreiterin
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz Infernodrache
Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Walküre Prinz Feuerball Widderreiterin
Walküre Hexe Prinz Infernodrache Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Prinz Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Prinz Infernodrache
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Prinz Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz Infernodrache
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinz Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold

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