Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Königsgeist Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher Dunkler Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher Dunkler Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher Dunkler Prinz Königsgeist
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher Dunkler Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher
Gift
Blasrohrkobold Königsschweinchen
Blitz
Dunkler Prinz Goblinstein
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Blasrohrkobold Tunnelgräber Königsgeist Feuerball Dunkler Prinz Königsschweinchen Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Blasrohrkobold Tunnelgräber Königsgeist

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Tunnelgräber Königsschweinchen Mauerbrecher Dunkler Prinz
Feuerball
Königsschweinchen Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Tunnelgräber Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Königsschweinchen Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Mauerbrecher Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist
Königsgeist
Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 5

Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball
Königsgeist
Dunkler Prinz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Königsgeist
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Tunnelgräber Königsgeist
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Königsgeist
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Königsgeist
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Königsgeist Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist
Feuerball Tunnelgräber Königsgeist
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Königsgeist
Feuerball Blasrohrkobold Tunnelgräber Königsgeist
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuerball
Tunnelgräber Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Königsgeist
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball Blasrohrkobold

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