Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Banditin Phönix Widderreiterin Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Scharfrichter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Gift
Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Walküre Infernoturm Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Infernoturm Skelettarmee Tornado Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Tornado Feuerball Walküre Magieschütze Infernoturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elixiergolem Skelettarmee Tornado Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Feuerball Tornado Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Tornado Elixiergolem Magieschütze
Walküre
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Infernoturm
Skelettarmee
Tornado
Feuerball Scharfrichter Magieschütze Elixiergolem Walküre
Scharfrichter
Tornado Elixiergolem Walküre
Magieschütze
Tornado Elixiergolem Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 4 9

Elixiergolem
Feuerball
Tornado Walküre Infernoturm
Walküre
Feuerball Infernoturm Tornado Scharfrichter Magieschütze
Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Walküre Tornado
Skelettarmee
Infernoturm Scharfrichter Magieschütze
Tornado
Feuerball Scharfrichter Magieschütze Walküre Infernoturm
Scharfrichter
Tornado Walküre Skelettarmee
Magieschütze
Tornado Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Tornado Walküre Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Tornado
Feuerball Skelettarmee Tornado Walküre Scharfrichter Magieschütze
Infernoturm Tornado Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Feuerball Tornado Magieschütze
Infernoturm Scharfrichter Feuerball Tornado Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter Tornado Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Tornado Feuerball
Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Tornado Scharfrichter
Feuerball Walküre Skelettarmee Tornado Scharfrichter Magieschütze
Walküre Tornado Scharfrichter Feuerball Magieschütze
Infernoturm Tornado
Walküre Skelettarmee Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Feuerball Infernoturm Tornado
Infernoturm Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Tornado Magieschütze
Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Tornado Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Walküre Tornado
Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter
Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter Magieschütze
Walküre Scharfrichter Feuerball Infernoturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre
Feuerball Tornado Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Walküre Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Tornado Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Tornado Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Walküre Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Walküre Tornado Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Tornado Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Tornado Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Tornado
Scharfrichter
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Tornado Scharfrichter Magieschütze

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