Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Elektrodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Eisgolem Elektrodrache Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Skelettfass Eisgolem Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Phönix
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Skelettfass Elektrodrache
Knall
Feuergeist Fledermäuse Skelettfass
Barbarenfass
Feuergeist Skelettfass
Kampfholz
Feuergeist Skelettfass
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Skelettfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Skelettfass Elektrodrache
Feuerball
Skelettfass Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Skelettfass Elektrodrache Phönix
Blitz
Eisgolem Elektrodrache Phönix
Rakete
Elektrodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Elektrodrache Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Skelettfass Eisgolem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Skelettfass Phönix Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Skelettfass Eisgolem Phönix
Fledermäuse
Skelettfass Eisgolem Megaritter
Skelettfass
Fledermäuse Feuergeist Eisgolem Megaritter
Eisgolem
Fledermäuse Feuergeist Skelettfass Elektrodrache
Elektrodrache
Eisgolem Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Phönix
Feuergeist
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Elektrodrache Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
Eisgolem Kampfholz Phönix
Fledermäuse
Eisgolem Kampfholz Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Eisgolem
Feuergeist Fledermäuse Elektrodrache Kampfholz Phönix Megaritter
Elektrodrache
Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Elektrodrache Megaritter
Phönix
Feuergeist Eisgolem
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Eisgolem Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Eisgolem Elektrodrache Kampfholz
Fledermäuse Elektrodrache Kampfholz Phönix Megaritter
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache Phönix Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Feuergeist Elektrodrache Phönix
Skelettfass Eisgolem Elektrodrache Kampfholz Phönix Megaritter
Phönix
Feuergeist Eisgolem Phönix Megaritter
Fledermäuse Eisgolem Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Elektrodrache Phönix
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Elektrodrache Kampfholz
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Elektrodrache Kampfholz
Phönix Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektrodrache
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Elektrodrache Megaritter
Phönix
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem
Skelettfass Eisgolem Elektrodrache Kampfholz Phönix Megaritter
Megaritter Fledermäuse Eisgolem Elektrodrache Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Phönix
Phönix Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Skelettfass Eisgolem Elektrodrache
Fledermäuse Eisgolem Phönix
Megaritter Phönix
Elektrodrache Megaritter Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Phönix
Phönix
Megaritter Fledermäuse Elektrodrache Phönix
Megaritter Kampfholz Phönix
Megaritter Eisgolem
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Phönix Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Eisgolem Elektrodrache Kampfholz Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Eisgolem Elektrodrache Kampfholz
Skelettfass Elektrodrache Kampfholz
Skelettfass Elektrodrache Kampfholz
Skelettfass Eisgolem Kampfholz
Feuergeist Kampfholz Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Skelettfass Eisgolem Elektrodrache
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Skelettfass Eisgolem Elektrodrache
Kampfholz Skelettfass Elektrodrache
Feuergeist Fledermäuse Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache Kampfholz
Feuergeist Elektrodrache
Feuergeist Skelettfass Eisgolem Kampfholz
Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Eisgolem Kampfholz
Skelettfass Elektrodrache Kampfholz
Skelettfass Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Feuergeist Skelettfass Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Feuergeist Skelettfass Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Elektrodrache Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Feuergeist Elektrodrache Megaritter
Kampfholz Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Skelettfass Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Skelettfass
Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Elektrodrache
Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Feuergeist Fledermäuse Elektrodrache
Feuergeist Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache Megaritter
Kampfholz Skelettfass Eisgolem Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Kampfholz Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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