Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Hexe Königsgeist Holzfäller Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Königsgeist Holzfäller Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettkönig
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Holzfäller Skelettkönig
Knall
Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Hexe Königsgeist Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Elixiergolem Hexe Holzfäller Skelettkönig
Erdbeben
Elixiergolem Hexe Skelettkönig
Pfeile
Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Drachenbaby Hexe Königsgeist Holzfäller Skelettkönig
Feuerball
Elixiergolem Drachenbaby Hexe Holzfäller Skelettkönig
Gift
Elixiergolem Hexe Skelettkönig
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Holzfäller Skelettkönig
Rakete
Walküre Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Königsgeist Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Königsgeist Feuerball Walküre Drachenbaby Holzfäller Skelettkönig Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Königsgeist Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Feuerball Drachenbaby Hexe Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem Drachenbaby Skelettkönig
Walküre
Holzfäller Drachenbaby Hexe Königsgeist
Drachenbaby
Elixiergolem Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Hexe
Elixiergolem Walküre Drachenbaby Königsgeist Holzfäller Skelettkönig
Königsgeist
Elixiergolem Walküre Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Elixiergolem Drachenbaby Hexe Königsgeist
Skelettkönig
Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Elixiergolem
Feuerball
Walküre Holzfäller
Walküre
Feuerball Drachenbaby Hexe Holzfäller
Drachenbaby
Walküre Hexe Holzfäller Skelettkönig
Hexe
Walküre Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Königsgeist
Hexe
Holzfäller
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Skelettkönig
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby
Holzfäller Walküre Hexe
Hexe Holzfäller Walküre
Hexe Holzfäller Walküre Skelettkönig
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby
Hexe Holzfäller Skelettkönig
Walküre Königsgeist Holzfäller
Walküre Hexe Feuerball Drachenbaby Königsgeist Holzfäller Skelettkönig
Feuerball Drachenbaby Hexe
Holzfäller Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Königsgeist Holzfäller Skelettkönig
Holzfäller Skelettkönig
Feuerball Holzfäller
Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Königsgeist Holzfäller
Walküre Drachenbaby Hexe Feuerball Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Walküre Königsgeist Feuerball Drachenbaby Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball Hexe Königsgeist
Feuerball Walküre Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Holzfäller Walküre Hexe
Walküre Holzfäller Feuerball
Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Hexe Holzfäller Skelettkönig
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Feuerball Walküre Drachenbaby Holzfäller Skelettkönig
Walküre Feuerball Drachenbaby Hexe Königsgeist Skelettkönig
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Königsgeist
Feuerball Drachenbaby Königsgeist
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Holzfäller
Feuerball Walküre
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Königsgeist
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Skelettkönig
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Königsgeist
Feuerball

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