Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Skelettkönig Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Rammbock Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Blitz
Walküre Rammbock Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Walküre Rammbock Drachenbaby Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Rammbock
Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Rammbock Drachenbaby
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Pfeile Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Rammbock Drachenbaby
Rammbock
Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Rammbock Gift
Gift
Elixiergolem Rammbock Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 4

Pfeile
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Drachenbaby
Rammbock
Skelettarmee
Feuerwerkerin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre
Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Pfeile Walküre Drachenbaby Gift
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Walküre Skelettarmee Gift Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Skelettarmee
Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Gift Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Gift Drachenbaby
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre Gift
Skelettarmee Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift
Pfeile Walküre Gift Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Gift Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Gift Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Gift Pfeile Walküre
Gift Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Gift Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift
Gift Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Skelettarmee
Gift Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Gift Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns