Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Fischer Kleiner Prinz Goldener Ritter Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 18

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Skelette Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Prinz Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Skelette Prinz
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Prinz Megaritter Skelette Fledermäuse Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Prinz
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Prinz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Skelette Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Prinz Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Prinz
Megaritter Skelette Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Megaritter Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Skelette
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrogeist Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold
Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Megaritter

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