Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinz Magieschütze Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldbohrer Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldbohrer Hexe Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe Prinz Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Magieschütze Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Hexe Prinz Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Magieschütze Skelettkönig Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz Skelettkönig
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer Magieschütze
Koboldbohrer
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Hexe
Prinz Skelettkönig
Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettkönig
Fledermäuse Koboldbohrer Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz Skelettkönig
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Koboldbohrer
Fledermäuse Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz
Skelettkönig
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Fledermäuse Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer Skelettkönig
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldbohrer Prinz Skelettkönig
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Hexe Feuerwerkerin Koboldbohrer Magieschütze Skelettkönig
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe Prinz Magieschütze Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Prinz Magieschütze
Koboldbohrer Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe Prinz
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Koboldbohrer
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz Magieschütze Skelettkönig
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldbohrer Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Hexe Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Skelettkönig
Feuerwerkerin Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Skelettkönig
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Prinz Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin

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