Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Void Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Void Gift
Void
Schweinereiter Gift
Gift
P.E.K.K.A. Schweinereiter Void Kampfholz
P.E.K.K.A.
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 8

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin
Schweinereiter
Void
Gift
Gift
Void Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Void
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Void Gift
Void Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Gift Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Void P.E.K.K.A.
Void Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Void
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Void Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Void Gift Kampfholz
Void Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Void Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerwerkerin
Void Gift Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Void Gift
Feuerwerkerin Void Gift Kampfholz
Void Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Void Kampfholz
Feuerwerkerin Void Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Void Gift Kampfholz
Void Gift
Void Kampfholz
Void Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Void Gift Kampfholz
Void Gift Kampfholz
Void Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Void Gift
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Gift Kampfholz
Void Feuerwerkerin Gift
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Fledermäuse Void
Gift Feuerwerkerin
Kampfholz
Void Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Gift
Void Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Void Gift
Void Gift Feuerwerkerin Kampfholz

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