Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Drachenbaby Königsgeist Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsgeist Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Königsgeist Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Drachenbaby Königsgeist Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem
Blitz
Walküre Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Drachenbaby Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Königsgeist Walküre Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Königsgeist

Angriffssynergien 3 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Walküre Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Widderreiterin
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Holzfäller Widderreiterin
Königsgeist
Elixiergolem Walküre Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Königsgeist Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Königsgeist
Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin Fledermäuse Walküre
Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Fledermäuse Widderreiterin Feuerwerkerin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Holzfäller
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Holzfäller Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Holzfäller Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Königsgeist Holzfäller Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Fledermäuse Feuerwerkerin Königsgeist Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Walküre Königsgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Königsgeist
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Walküre Holzfäller Fledermäuse Widderreiterin
Walküre Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby Widderreiterin
Fledermäuse Walküre Holzfäller Widderreiterin
Walküre Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Holzfäller
Walküre
Walküre Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Königsgeist
Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Widderreiterin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Widderreiterin
Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist

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