Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Elektroriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektroriese Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Void Königsgeist Walküre Schweinereiter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Void

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Walküre
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Feuerwerkerin Königsgeist
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Void
Skelettarmee
Void
Schweinereiter Elektroriese
Elektroriese
Void
Königsgeist
Walküre

Verteidigungssynergien 1 3

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse
Schweinereiter
Skelettarmee
Feuerwerkerin
Void
Elektroriese
Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Void
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Void
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin Void
Walküre Void Elektroriese
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Elektroriese Königsgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Königsgeist
Skelettarmee
Skelettarmee Elektroriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Königsgeist
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Königsgeist
Walküre Skelettarmee Königsgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Void Elektroriese Königsgeist
Void Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Void
Walküre Skelettarmee
Void Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Walküre Void Elektroriese
Skelettarmee Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Elektroriese Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Feuerwerkerin Void Königsgeist
Void
Feuerwerkerin Walküre Void
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Fledermäuse Void
Feuerwerkerin Void Walküre
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Elektroriese
Void
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Elektroriese Walküre
Feuerwerkerin Void Königsgeist
Void
Void Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektroriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Void Elektroriese
Void
Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee Void
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Void Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Void
Void Feuerwerkerin Elektroriese Königsgeist

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