Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Lavahund
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Lavahund
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Lavahund
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Lavahund
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Lavahund
Blitz
Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Lakaienhorde Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Lavahund
Lakaienhorde
Lavahund Klonzauber Holzfäller
Skelettarmee
Klonzauber Lavahund
Klonzauber
Skelettarmee Lavahund Lakaienhorde Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Drachenbaby
Lavahund Feuerwerkerin Klonzauber Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Lavahund Feuerwerkerin Klonzauber Drachenbaby
Holzfäller
Feuerwerkerin Lakaienhorde Klonzauber Drachenbaby Lavahund
Lavahund
Lakaienhorde Klonzauber Drachenbaby Infernodrache Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Lakaienhorde
Skelettarmee
Feuerwerkerin Infernodrache Holzfäller
Klonzauber
Drachenbaby
Feuerwerkerin Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby
Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Feuerwerkerin
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller
Lakaienhorde Infernodrache Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller
Lakaienhorde Infernodrache Feuerwerkerin Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Lakaienhorde Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby Feuerwerkerin Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde
Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Lakaienhorde Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Holzfäller
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Lakaienhorde Infernodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Holzfäller
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby

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