Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Hexe Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Zappys Hexe Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Zappys Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Zappys Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Zappys Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Zappys Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Zappys Hexe Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Zappys Hexe Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Zappys Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Hexe Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Kleiner Prinz Zappys Elektromagier Infernodrache Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Kleiner Prinz Zappys

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Zappys Infernodrache
Elitebarbaren
Wut Feuerwerkerin Zappys
Zappys
Feuerwerkerin Elitebarbaren Wut
Wut
Elitebarbaren Hexe Zappys Elektromagier
Hexe
Wut
Elektromagier
Wut
Infernodrache
Feuerwerkerin
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerwerkerin
Zappys Elektromagier
Elitebarbaren
Zappys
Feuerwerkerin Elektromagier
Wut
Hexe
Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Zappys Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Infernodrache
Elektromagier
Kleiner Prinz
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Feuerwerkerin Zappys Hexe Elektromagier
Hexe Elitebarbaren Zappys Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Hexe Infernodrache Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin Zappys Hexe Kleiner Prinz
Elektromagier
Zappys Hexe Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Zappys Elektromagier Kleiner Prinz
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Zappys
Infernodrache Feuerwerkerin Zappys Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Zappys Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Zappys Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Zappys Elektromagier
Elitebarbaren Zappys Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin Elitebarbaren Zappys Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Zappys Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Hexe Feuerwerkerin Zappys Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Elitebarbaren Zappys Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin Elitebarbaren Zappys Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Zappys Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernodrache
Zappys Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Zappys Elektromagier
Elitebarbaren Zappys Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Zappys Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Zappys Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Zappys Infernodrache
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Zappys Hexe Infernodrache
Hexe Zappys Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Zappys Hexe
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Zappys Hexe
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Elitebarbaren Zappys Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Zappys Hexe Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Zappys Hexe
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Zappys Hexe
Feuerwerkerin Zappys Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Zappys Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Zappys Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin

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