Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Banditin Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Feuerball Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Barbarenfass Banditin Widderreiterin
Feuerball
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Skelettarmee
Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier
Feuerball Banditin Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Feuerball Banditin Elektromagier
Widderreiterin
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 19

Feuerwerkerin
Barbarenfass Skelettarmee Banditin Elektromagier
Feuerball
Barbarenfass Banditin Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Banditin Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Barbarenfass Skelettarmee Banditin Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Banditin Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Banditin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Skelettarmee Banditin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Elektromagier Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Banditin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin

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