Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Walküre Schweinereiter Magieschütze Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Walküre Tornado
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Tornado
Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Magieschütze
Tornado Walküre Schweinereiter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Schweinereiter Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 11

Feuergeist
Feuerwerkerin Walküre Tornado Goldener Ritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Walküre Feuergeist Fledermäuse Tornado Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Fledermäuse Tornado Magieschütze
Schweinereiter
Tornado
Magieschütze Feuergeist Feuerwerkerin Walküre
Magieschütze
Tornado Walküre
Goldener Ritter
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Tornado Feuergeist Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Tornado
Tornado Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Fledermäuse Tornado Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze
Walküre Magieschütze Goldener Ritter
Tornado
Tornado Feuergeist Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Walküre
Feuergeist Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Tornado
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Tornado
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Walküre Tornado Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Tornado
Walküre Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre Goldener Ritter
Walküre Fledermäuse Tornado
Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado Magieschütze
Fledermäuse Walküre
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Tornado Magieschütze
Fledermäuse Walküre Goldener Ritter
Walküre Tornado
Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Magieschütze Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Feuergeist Fledermäuse Tornado Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Goldener Ritter
Feuergeist Fledermäuse Tornado
Feuerwerkerin Walküre Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Feuerwerkerin
Tornado
Fledermäuse
Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Feuergeist Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Tornado
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Goldener Ritter

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