Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Prinzessin Eismagier Banditin Fischer Phönix Holzfäller Friedhof Goblin Machine Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Megaritter
Feuerwerkerin
Barbarenfass Koboldfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldfass Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldfass Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Barbarenfass
Feuerwerkerin
Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Elektromagier Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Megaritter

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