Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Ballon
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Ballon Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Ballon Scharfrichter
Blitz
Kanone Ballon Scharfrichter
Rakete
Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin Frost Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Frost
Kanone
Feuerwerkerin
Fledermäuse Ballon P.E.K.K.A.
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Fledermäuse Pfeile Frost Feuerwerkerin Scharfrichter
Scharfrichter
Ballon P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Kanone Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A.
Pfeile
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Kanone P.E.K.K.A.
Frost
Fledermäuse
Ballon
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Frost Scharfrichter
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter
Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin Frost Scharfrichter
Pfeile Kanone P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin
Fledermäuse Scharfrichter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Frost
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Frost
Scharfrichter Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Frost P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Frost Scharfrichter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Kanone
Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kanone Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse Frost
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Kanone Scharfrichter
Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Kanone Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse Frost
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Frost Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Frost
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Frost Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin Frost
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Frost
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Frost
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Frost
Pfeile
Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Fledermäuse Scharfrichter
Feuerwerkerin Frost Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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