Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Magier Skelettarmee Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Musketierin Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Musketierin Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin Holzfäller Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin
Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Musketierin
Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Holzfäller Feuerwerkerin Musketierin Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Holzfäller
Holzfäller
Ballon Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin
Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Musketierin
Holzfäller Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Magier Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Holzfäller
Musketierin Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller
Musketierin Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Holzfäller
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Magier
Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Magier Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller
P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Magier Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Magier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Musketierin Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Musketierin Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Magier Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns