Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Banditin Fischer Holzfäller Nachthexe Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz
Großer Schneeball
Kanone Wächter
Knall
Kanone Feuerwerkerin Wächter Prinz
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Magier Wächter Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Wächter Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Wächter Prinz Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Magier Wächter Elektromagier
Blitz
Kanone Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Megaritter
Kanone
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Wächter
Prinz
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 19

Pfeile
Megaritter Kanone Prinz
Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Magier Wächter Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kanone Wächter Prinz Elektromagier Megaritter
Magier
Kanone Wächter Prinz Elektromagier Megaritter
Wächter
Kanone Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier
Prinz
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Magier Wächter Elektromagier
Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Magier Wächter Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Kanone Prinz Megaritter Elektromagier
Kanone Prinz Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Kanone Feuerwerkerin Magier
Pfeile Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Prinz
Wächter Kanone Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Wächter Elektromagier Pfeile Kanone Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kanone Prinz Megaritter Magier Wächter Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Wächter Prinz Elektromagier
Kanone Prinz Elektromagier Megaritter
Kanone Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Pfeile Kanone Megaritter Feuerwerkerin Magier Wächter Prinz Elektromagier
Pfeile Magier Kanone Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter
Kanone Prinz Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Wächter Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Wächter Megaritter Prinz Elektromagier
Wächter Prinz Megaritter Elektromagier
Kanone Wächter Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Wächter Prinz Elektromagier
Megaritter Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Prinz
Kanone Wächter
Megaritter Wächter Prinz
Megaritter Pfeile Wächter Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Kanone Magier Wächter
Magier Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Megaritter Kanone Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Wächter Prinz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Wächter Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Magier Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile Magier Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Wächter
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Wächter Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns