Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache
Blitz
Ritter Walküre Elektrodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Koboldgang Walküre Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldgang Elektrodrache Kampfholz
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Elixiergolem Walküre Megaritter
Kampfholz
Ritter Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 10

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Koboldgang Elektrodrache Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Ritter Koboldgang Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Walküre Elektrodrache
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter Ritter Koboldgang Walküre Elektrodrache Kampfholz
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Walküre Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Walküre Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Elektrodrache Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Ritter Walküre Elektrodrache
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Ritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Elektrodrache Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Feuerwerkerin Ritter Walküre Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

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