Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Feuerwerkerin Holzfäller
Pfeile
Ballon Holzfäller
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Ballon
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Ballon Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Ballon Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Ballon
Fledermäuse Pfeile Walküre Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Walküre Holzfäller
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Walküre Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Elektromagier
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Koboldgang Walküre Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Fledermäuse Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier

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