Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Klonzauber Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Holzfäller Hexenmutter Friedhof Lavahund Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Tunnelgräber
Großer Schneeball
Hexe Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Walküre Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Walküre Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Tunnelgräber Kleiner Prinz Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Tunnelgräber Walküre Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Ritter Elixiergolem Walküre Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Ritter Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 3 6

Ritter
Feuerwerkerin Kleiner Prinz Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Ritter Walküre
Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Walküre Megaritter
Hexe
Ritter Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Kleiner Prinz
Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Hexe
Ritter Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Ritter
Ritter Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Ritter Walküre Hexe
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Ritter Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Hexe
Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz

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