Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Flugmaschine Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Flugmaschine Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldhütte Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall
Flugmaschine Koboldhütte Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Koboldhütte Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Elixiergolem Koboldhütte Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Koboldhütte
Pfeile
Flugmaschine Koboldhütte Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elixiergolem Flugmaschine Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Elixiergolem Flugmaschine Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Elixiergolem Flugmaschine Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elixiergolem Kleiner Prinz Flugmaschine Magieschütze Koboldhütte Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Elixiergolem Kleiner Prinz Flugmaschine

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Flugmaschine Koboldhütte Spiegel Elektrodrache Magieschütze
Flugmaschine
Elixiergolem Koboldhütte Spiegel Elektrodrache Megaritter
Koboldhütte
Elixiergolem Flugmaschine Spiegel Magieschütze Megaritter
Spiegel
Elixiergolem Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Elektrodrache
Elixiergolem Flugmaschine Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze
Elixiergolem Koboldhütte Spiegel Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze
Kleiner Prinz
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 9

Elixiergolem
Flugmaschine
Koboldhütte Spiegel Elektrodrache Megaritter
Koboldhütte
Flugmaschine Spiegel
Spiegel
Flugmaschine Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Elektrodrache
Flugmaschine Spiegel
Magieschütze
Spiegel Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Spiegel Magieschütze
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze
Flugmaschine Koboldhütte Elektrodrache Megaritter
Koboldhütte Megaritter Elektrodrache
Koboldhütte Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Koboldhütte
Megaritter Kleiner Prinz
Flugmaschine Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze
Koboldhütte Megaritter Flugmaschine Elektrodrache
Megaritter Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze
Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Megaritter
Megaritter Koboldhütte Elektrodrache
Megaritter Flugmaschine Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Flugmaschine Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Koboldhütte
Megaritter Flugmaschine Elektrodrache Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldhütte
Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Koboldhütte Elektrodrache
Megaritter
Koboldhütte Megaritter
Flugmaschine Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze
Flugmaschine Koboldhütte
Megaritter
Elektrodrache Megaritter Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Megaritter Flugmaschine Koboldhütte Elektrodrache
Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Koboldhütte Elektrodrache Flugmaschine Magieschütze Kleiner Prinz
Megaritter Flugmaschine Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Flugmaschine Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze
Flugmaschine
Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Flugmaschine Koboldhütte Magieschütze
Flugmaschine Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine Koboldhütte Elektrodrache Megaritter
Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Elektrodrache Flugmaschine Koboldhütte
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Flugmaschine Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze
Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Flugmaschine Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

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