Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Klonzauber
Großer Schneeball
Klonzauber Kleiner Prinz
Knall
Königsriese Klonzauber Kleiner Prinz
Barbarenfass
Klonzauber Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsriese Klonzauber Kleiner Prinz
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Klonzauber Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Klonzauber Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Klonzauber Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Frost Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Klonzauber Void Eismagier Kleiner Prinz Frost Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Klonzauber Void Eismagier

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Königsriese Elektromagier Kleiner Prinz
Königsriese
Eismagier Großer Schneeball Void Elektromagier
Klonzauber
Elektromagier
Void
Königsriese
Frost
Eismagier
Königsriese
Elektromagier
Großer Schneeball Königsriese Klonzauber
Kleiner Prinz
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 6

Großer Schneeball
Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Königsriese
Klonzauber
Void
Frost
Elektromagier
Eismagier
Großer Schneeball Kleiner Prinz
Elektromagier
Großer Schneeball Frost Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Elektromagier
Eismagier Elektromagier
Großer Schneeball Void Frost Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier
Frost Großer Schneeball Eismagier Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Void Frost Eismagier Kleiner Prinz
Void Elektromagier
Eismagier
Großer Schneeball Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Eismagier Elektromagier Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Eismagier Elektromagier
Großer Schneeball Frost Eismagier Elektromagier
Großer Schneeball Frost Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Frost Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Großer Schneeball Frost Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Void Elektromagier
Void Elektromagier Großer Schneeball
Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Frost Eismagier Elektromagier
Void Eismagier Elektromagier
Void Frost Elektromagier Großer Schneeball
Großer Schneeball Void Elektromagier
Elektromagier Frost Kleiner Prinz
Großer Schneeball Frost Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Frost
Void Großer Schneeball Eismagier Elektromagier
Void
Void Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Eismagier
Großer Schneeball Frost Eismagier
Void Großer Schneeball
Großer Schneeball Void Elektromagier
Void Elektromagier
Void Großer Schneeball
Großer Schneeball Void
Void Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Void Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Kleiner Prinz
Void
Großer Schneeball Void
Void
Großer Schneeball Void
Großer Schneeball Frost Eismagier Kleiner Prinz
Void Großer Schneeball Eismagier Elektromagier
Void Großer Schneeball
Void
Großer Schneeball Eismagier Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Großer Schneeball Void Frost
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball
Void Großer Schneeball Frost Elektromagier
Großer Schneeball
Elektromagier Void Frost
Großer Schneeball Eismagier Elektromagier
Frost
Void Elektromagier
Großer Schneeball
Void Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Elektromagier
Großer Schneeball Void Elektromagier
Void Großer Schneeball Frost Elektromagier Kleiner Prinz

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