Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Kleiner Prinz Goldener Ritter Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Hexe Scharfrichter
Gift
Koboldgang Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Königsriese Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Hexe

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Walküre Dunkler Prinz
Königsriese
Blitz Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Walküre
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Dunkler Prinz
Koboldgang Königsriese Walküre Hexe Scharfrichter Blitz
Hexe
Königsriese Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Scharfrichter
Königsriese Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Blitz
Königsriese Dunkler Prinz
Megaritter
Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Walküre Dunkler Prinz
Königsriese
Walküre
Koboldgang Hexe Scharfrichter
Dunkler Prinz
Koboldgang Hexe Scharfrichter
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Blitz
Megaritter
Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Scharfrichter
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Blitz
Hexe Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Blitz Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Blitz Koboldgang Hexe Scharfrichter
Blitz Walküre Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Hexe Scharfrichter Dunkler Prinz Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Hexe
Megaritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Hexe Blitz
Walküre Scharfrichter Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Blitz Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Megaritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Walküre Scharfrichter Blitz Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Blitz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Blitz Megaritter
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Walküre Hexe Blitz
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Blitz Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Blitz Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Blitz Megaritter Koboldgang Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Hexe Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Blitz
Walküre Scharfrichter Megaritter Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Scharfrichter
Blitz
Blitz Walküre Dunkler Prinz
Scharfrichter Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Scharfrichter Hexe
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Blitz
Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Walküre Dunkler Prinz
Blitz Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Hexe Scharfrichter
Blitz Scharfrichter Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Blitz Walküre Hexe Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Hexe Scharfrichter Blitz
Blitz Hexe Megaritter
Blitz
Blitz Hexe Scharfrichter
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz
Megaritter
Blitz
Blitz Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Blitz Hexe Scharfrichter
Blitz Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Blitz
Blitz
Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Hexe Blitz
Hexe Scharfrichter Blitz
Blitz Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Megaritter

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