Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Eisgolem Zappys Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Rammbock Zappys Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Eisgolem Rammbock Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Goblin Curse
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Zappys Goblin Curse
Knall
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Zappys Goblin Curse Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Zappys Goblin Curse
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Zappys Goblin Curse
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Zappys
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Zappys Goblin Curse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Zappys
Feuerball
Koboldgang Rammbock Zappys
Gift
Speerkobolde Koboldgang Zappys Goblin Curse
Blitz
Eisgolem Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Rammbock Goblin Curse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Goblin Curse Koboldgang Feuerball Rammbock Zappys Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Eisgolem Goblin Curse Koboldgang

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Koboldgang Rammbock Zappys Goblin Curse Riesenkobold
Koboldgang
Eisgolem Speerkobolde Rammbock Riesenkobold
Eisgolem
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Zappys
Feuerball
Riesenkobold Rammbock Goblin Curse
Rammbock
Eisgolem Speerkobolde Koboldgang Feuerball Zappys
Zappys
Speerkobolde Eisgolem Rammbock Riesenkobold
Goblin Curse
Speerkobolde Feuerball
Riesenkobold
Feuerball Speerkobolde Koboldgang Zappys

Verteidigungssynergien 2 8

Speerkobolde
Eisgolem Koboldgang Zappys Riesenkobold
Koboldgang
Speerkobolde Eisgolem Zappys
Eisgolem
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Zappys
Feuerball
Riesenkobold Eisgolem Zappys
Rammbock
Zappys
Speerkobolde Koboldgang Eisgolem Feuerball
Goblin Curse
Riesenkobold
Feuerball Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Feuerball Zappys Riesenkobold
Koboldgang Zappys Goblin Curse
Koboldgang Zappys Goblin Curse
Koboldgang Zappys Goblin Curse
Feuerball
Koboldgang Feuerball Speerkobolde Zappys
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Zappys Goblin Curse
Eisgolem Feuerball Riesenkobold
Zappys Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Speerkobolde Eisgolem Zappys
Koboldgang Goblin Curse Speerkobolde Eisgolem Feuerball Zappys Riesenkobold
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Zappys Goblin Curse
Koboldgang Feuerball Zappys Goblin Curse
Feuerball Koboldgang Zappys Goblin Curse
Koboldgang Zappys Goblin Curse
Koboldgang Feuerball Zappys Goblin Curse
Koboldgang Feuerball Zappys
Feuerball Speerkobolde Koboldgang Zappys
Speerkobolde Eisgolem Feuerball Zappys Goblin Curse
Zappys Goblin Curse
Koboldgang Speerkobolde Feuerball Zappys Goblin Curse Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Eisgolem Feuerball Zappys
Feuerball Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Zappys Speerkobolde Eisgolem Riesenkobold
Koboldgang Eisgolem Feuerball Zappys Riesenkobold
Koboldgang Zappys Goblin Curse Riesenkobold
Feuerball Koboldgang Eisgolem Zappys Goblin Curse Riesenkobold
Koboldgang Speerkobolde Eisgolem Feuerball Zappys Riesenkobold
Zappys Goblin Curse Riesenkobold
Speerkobolde Eisgolem Feuerball Zappys
Koboldgang Zappys Goblin Curse Riesenkobold
Zappys
Feuerball Riesenkobold
Koboldgang Eisgolem Feuerball Zappys Goblin Curse Riesenkobold
Feuerball Zappys Goblin Curse
Koboldgang Zappys Speerkobolde Eisgolem Feuerball Riesenkobold
Eisgolem Feuerball Zappys Goblin Curse

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball Goblin Curse
Feuerball Riesenkobold
Eisgolem Feuerball
Feuerball Goblin Curse
Feuerball Speerkobolde Eisgolem Goblin Curse Riesenkobold
Feuerball Eisgolem Goblin Curse
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Goblin Curse
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Goblin Curse
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Goblin Curse Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Goblin Curse
Eisgolem Feuerball Goblin Curse
Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball
Feuerball Zappys
Feuerball Goblin Curse
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Zappys
Feuerball Zappys Goblin Curse
Feuerball
Feuerball Koboldgang
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Zappys
Feuerball Zappys
Feuerball Riesenkobold

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