Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Goblin Demolisher Prinz Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Goblin Demolisher Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldfass Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldfass Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Goblin Demolisher Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Goblin Demolisher Prinz Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Speerkobolde Koboldgang Prinz Riesenkobold Megaritter
Goblin Demolisher
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Megaritter
Prinz Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Prinz Riesenkobold Megaritter
Goblin Demolisher
Koboldfass
Prinz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold
Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Blasrohrkobold
Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Prinz Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang
Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Speerkobolde Riesenkobold Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Prinz Megaritter Koboldgang
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter
Megaritter Koboldgang Prinz
Megaritter Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Prinz Riesenkobold
Koboldgang Prinz Megaritter Riesenkobold
Koboldgang Prinz Riesenkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Prinz Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Megaritter Prinz Riesenkobold
Megaritter Speerkobolde Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Megaritter Blasrohrkobold Prinz
Megaritter Prinz Riesenkobold
Prinz Megaritter Koboldgang Riesenkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold
Megaritter Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Prinz
Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter
Blasrohrkobold
Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Prinz Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold Megaritter

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