Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Fischer Phönix Magieschütze Nachthexe Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldhütte Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Koboldhütte Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Koboldhütte Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Koboldhütte Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Skelettarmee Koboldhütte Elektrodrache Scharfrichter Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Pfeile Skelettarmee Koboldhütte

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Megaritter
Koboldhütte
Spiegel Megaritter
Rakete
Spiegel
Spiegel
Pfeile Koboldhütte Rakete Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Elektrodrache
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile Koboldhütte Elektrodrache Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 9

Pfeile
Spiegel Megaritter Koboldhütte
Koboldhütte
Pfeile Spiegel Skelettarmee
Rakete
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Koboldhütte Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Koboldhütte Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Spiegel Skelettarmee
Scharfrichter
Spiegel Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Spiegel Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Koboldhütte Elektrodrache Scharfrichter
Skelettarmee Koboldhütte Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Koboldhütte Rakete Skelettarmee Megaritter Elektrodrache Scharfrichter
Koboldhütte Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Pfeile Rakete Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Rakete Pfeile Koboldhütte Elektrodrache Scharfrichter
Rakete Pfeile Elektrodrache Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Koboldhütte Elektrodrache Megaritter
Pfeile Scharfrichter Koboldhütte Elektrodrache
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Rakete Elektrodrache
Rakete Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Pfeile Koboldhütte Elektrodrache
Skelettarmee Koboldhütte Megaritter
Rakete Skelettarmee Koboldhütte Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Megaritter Koboldhütte Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Koboldhütte Elektrodrache Megaritter
Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektrodrache Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Koboldhütte
Pfeile Rakete Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Rakete Elektrodrache
Rakete Skelettarmee Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Pfeile Rakete Scharfrichter Koboldhütte Elektrodrache
Rakete Skelettarmee Koboldhütte
Megaritter Skelettarmee
Rakete Elektrodrache Megaritter Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Koboldhütte Elektrodrache
Rakete Skelettarmee Megaritter Pfeile
Rakete Skelettarmee Megaritter Scharfrichter
Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Elektrodrache Rakete Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter Koboldhütte Elektrodrache
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter
Rakete Pfeile Koboldhütte Elektrodrache
Pfeile Rakete
Rakete Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Rakete Elektrodrache
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Elektrodrache
Rakete Elektrodrache
Rakete Pfeile Elektrodrache
Pfeile Rakete Elektrodrache Scharfrichter
Rakete Koboldhütte Scharfrichter
Pfeile Rakete Elektrodrache
Pfeile Koboldhütte
Rakete Pfeile Koboldhütte Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Koboldhütte Rakete Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Rakete Pfeile Elektrodrache Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Rakete Pfeile
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter
Rakete Elektrodrache Koboldhütte
Pfeile Rakete Elektrodrache Megaritter
Rakete Pfeile Elektrodrache
Megaritter
Rakete Pfeile
Koboldhütte Rakete Skelettarmee Elektrodrache
Rakete Pfeile Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile
Rakete Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter
Rakete Pfeile
Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Rakete
Rakete Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Rakete Scharfrichter Megaritter

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