Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Skelettkönig Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Goblin Demolisher Koboldhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Ofen Goblin Demolisher Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Walküre Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen Goblin Demolisher Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Goblin Demolisher Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Ofen Goblin Demolisher Drachenbaby Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Ofen
Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Walküre Ofen Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Ofen Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 16

Pfeile
Walküre Ofen Koboldhütte
Blasrohrkobold
Walküre Ofen Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Ofen
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Ofen Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Ofen
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Ofen Drachenbaby
Blasrohrkobold Ofen Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Pfeile Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Ofen Koboldhütte
Skelettarmee Ofen Koboldhütte
Pfeile Walküre Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Ofen Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Walküre Ofen Drachenbaby Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Ofen Koboldhütte
Pfeile Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Ofen Koboldhütte
Walküre Skelettarmee
Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Ofen Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Ofen Koboldhütte
Walküre Skelettarmee
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre
Blasrohrkobold Walküre Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Ofen Drachenbaby
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Ofen Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Ofen Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Ofen Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Ofen Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Ofen Drachenbaby
Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby

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