Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Flugmaschine Kampfheilerin Widderreiterin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldbohrer Widderreiterin Skelettkönig
Großer Schneeball
Rammbock Flugmaschine Koboldhütte Koboldbohrer Widderreiterin Skelettkönig
Knall
Rammbock Flugmaschine Koboldhütte Koboldbohrer Widderreiterin Skelettkönig
Barbarenfass
Rammbock Koboldhütte Koboldbohrer Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Rammbock Koboldhütte Koboldbohrer Widderreiterin Skelettkönig
Erdbeben
Koboldhütte Koboldbohrer Skelettkönig
Pfeile
Flugmaschine Koboldhütte Koboldbohrer Skelettkönig
Königliche Luftpost
Rammbock Flugmaschine Kampfheilerin Koboldhütte Koboldbohrer Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig
Feuerball
Rammbock Flugmaschine Kampfheilerin Koboldhütte Koboldbohrer Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig
Gift
Flugmaschine Kampfheilerin Koboldhütte Koboldbohrer Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Rammbock Kampfheilerin Koboldhütte Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig
Rakete
Kampfheilerin Koboldhütte Widderreiterin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Kampfheilerin Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Rammbock Flugmaschine Kampfheilerin Koboldbohrer Elektromagier Skelettkönig Koboldhütte Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Rammbock Flugmaschine Kampfheilerin Koboldbohrer

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Flugmaschine Kampfheilerin Koboldhütte Elektromagier
Flugmaschine
Rammbock Kampfheilerin Koboldhütte Koboldbohrer Widderreiterin
Kampfheilerin
Rammbock Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier Widderreiterin
Koboldhütte
Rammbock Flugmaschine Kampfheilerin Widderreiterin
Koboldbohrer
Flugmaschine Skelettkönig
Elektromagier
Rammbock Kampfheilerin Widderreiterin
Widderreiterin
Flugmaschine Kampfheilerin Koboldhütte Elektromagier
Skelettkönig
Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 10

Rammbock
Flugmaschine
Kampfheilerin Koboldhütte Koboldbohrer Elektromagier Skelettkönig
Kampfheilerin
Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte
Flugmaschine Kampfheilerin Elektromagier
Koboldbohrer
Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Flugmaschine Kampfheilerin Koboldhütte Koboldbohrer Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier
Skelettkönig
Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier Widderreiterin
Flugmaschine Kampfheilerin Koboldhütte Koboldbohrer Elektromagier Widderreiterin
Koboldhütte Widderreiterin Koboldbohrer Elektromagier
Koboldhütte Koboldbohrer Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig
Kampfheilerin
Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Flugmaschine Koboldhütte
Flugmaschine Kampfheilerin Elektromagier Widderreiterin
Koboldhütte Koboldbohrer Skelettkönig
Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Koboldhütte Koboldbohrer Widderreiterin Skelettkönig
Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier Widderreiterin
Koboldhütte Koboldbohrer Flugmaschine Kampfheilerin Elektromagier Widderreiterin
Koboldhütte Koboldbohrer Elektromagier Skelettkönig
Koboldhütte Koboldbohrer Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig
Koboldhütte Koboldbohrer Elektromagier Widderreiterin
Koboldhütte Koboldbohrer Elektromagier
Flugmaschine Kampfheilerin Koboldhütte Koboldbohrer Elektromagier Widderreiterin
Koboldbohrer Flugmaschine Kampfheilerin Koboldhütte Elektromagier Widderreiterin
Koboldhütte Koboldbohrer Elektromagier Widderreiterin
Flugmaschine Kampfheilerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Kampfheilerin
Kampfheilerin Koboldhütte Elektromagier Widderreiterin
Kampfheilerin Elektromagier Widderreiterin
Kampfheilerin Koboldhütte Koboldbohrer Widderreiterin
Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier Widderreiterin
Flugmaschine Kampfheilerin Koboldhütte Elektromagier Widderreiterin
Kampfheilerin
Elektromagier Flugmaschine Koboldhütte
Koboldhütte Koboldbohrer
Flugmaschine Koboldhütte
Elektromagier
Widderreiterin Skelettkönig
Flugmaschine
Koboldhütte Elektromagier Flugmaschine Kampfheilerin Koboldbohrer Skelettkönig
Flugmaschine Kampfheilerin Koboldhütte Elektromagier Skelettkönig
Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Koboldbohrer
Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Flugmaschine Koboldhütte Koboldbohrer
Flugmaschine
Flugmaschine Widderreiterin
Flugmaschine
Flugmaschine Widderreiterin
Flugmaschine Widderreiterin
Elektromagier
Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Flugmaschine
Flugmaschine Koboldhütte
Flugmaschine
Flugmaschine Koboldhütte
Flugmaschine Koboldhütte Koboldbohrer
Flugmaschine Koboldhütte
Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine
Flugmaschine Koboldbohrer
Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Flugmaschine Widderreiterin
Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Koboldhütte
Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Koboldhütte
Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Skelettkönig
Flugmaschine
Flugmaschine Elektromagier Skelettkönig
Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Elektromagier

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