Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldhütte Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer
Knall
Koboldhütte Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer
Barbarenfass
Koboldhütte Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldhütte Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldhütte Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Koboldhütte Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Koboldhütte Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer Hexenmutter
Feuerball
Kampfheilerin Koboldhütte Mauerbrecher Koboldbohrer Hexenmutter
Gift
Kampfheilerin Koboldhütte Wächter Koboldbohrer Hexenmutter
Blitz
Kampfheilerin Koboldhütte Hexenmutter
Rakete
Kampfheilerin Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Rakete Wächter Koboldbohrer Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Wächter Kampfheilerin Koboldbohrer Hexenmutter Koboldhütte Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Mauerbrecher Wächter Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Kampfheilerin Koboldhütte Mauerbrecher Wächter Hexenmutter
Kampfheilerin
Knall Koboldhütte
Koboldhütte
Knall Kampfheilerin
Rakete
Mauerbrecher
Koboldbohrer Knall
Wächter
Knall
Koboldbohrer
Mauerbrecher Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Kampfheilerin Koboldhütte Wächter Koboldbohrer Hexenmutter
Kampfheilerin
Knall Koboldhütte Hexenmutter
Koboldhütte
Knall Kampfheilerin Hexenmutter
Rakete
Mauerbrecher
Wächter
Knall Koboldbohrer Hexenmutter
Koboldbohrer
Knall Wächter Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Kampfheilerin Koboldhütte Wächter Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Koboldhütte
Knall Kampfheilerin Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldhütte Rakete Koboldbohrer
Koboldhütte Wächter Koboldbohrer
Kampfheilerin Rakete
Knall Wächter Hexenmutter
Rakete Knall Koboldhütte
Rakete Knall Kampfheilerin
Koboldhütte Koboldbohrer
Wächter Kampfheilerin
Wächter Hexenmutter Knall Koboldhütte Koboldbohrer
Knall Koboldhütte
Koboldhütte Koboldbohrer Knall Kampfheilerin Rakete Wächter
Rakete Knall Koboldhütte Wächter Koboldbohrer
Koboldhütte Koboldbohrer
Rakete Knall Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldhütte Koboldbohrer
Knall Kampfheilerin Koboldhütte Wächter Koboldbohrer
Knall Koboldbohrer Kampfheilerin Koboldhütte Wächter Hexenmutter
Koboldhütte Koboldbohrer
Kampfheilerin Wächter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Kampfheilerin Koboldhütte
Knall Kampfheilerin Rakete
Wächter Knall Kampfheilerin Koboldhütte Rakete
Rakete Wächter Knall Kampfheilerin
Kampfheilerin Koboldhütte Wächter Koboldbohrer
Rakete Hexenmutter Knall Koboldhütte
Rakete Wächter Kampfheilerin Koboldhütte
Kampfheilerin
Knall Rakete Koboldhütte
Koboldhütte Wächter Koboldbohrer
Koboldhütte Wächter
Rakete Knall Wächter
Rakete Wächter
Koboldhütte Wächter Knall Kampfheilerin Rakete Koboldbohrer
Knall Kampfheilerin Koboldhütte Hexenmutter
Knall Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Wächter Koboldbohrer
Knall
Rakete Koboldhütte Koboldbohrer
Rakete Wächter
Rakete Knall
Hexenmutter Knall Rakete
Knall
Knall
Rakete Wächter
Rakete Knall
Knall Rakete
Rakete Koboldhütte
Rakete
Knall Koboldhütte
Rakete Knall Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldhütte Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Rakete Knall Hexenmutter
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Koboldbohrer
Knall Hexenmutter
Knall
Knall
Rakete Knall
Knall Hexenmutter
Knall Rakete Koboldhütte Wächter
Knall Rakete
Knall Rakete
Rakete
Knall Koboldhütte Rakete Wächter
Rakete Knall
Rakete
Knall
Rakete Knall
Knall Rakete Wächter
Knall Rakete
Knall Rakete
Rakete

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