Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Goldener Ritter Skelettkönig Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass Elektromagier
Gift
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Königliche Luftpost Koboldfass Koboldkäfig Elektromagier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Koboldgang Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold
Königliche Luftpost
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 13

Kobolde
Koboldkäfig Elektromagier
Speerkobolde
Koboldgang Königliche Luftpost Koboldkäfig Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang
Speerkobolde Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektromagier
Königliche Luftpost
Elektromagier Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Königliche Luftpost Elektromagier
Koboldfass
Riesenkobold
Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold Elektromagier
Kobolde Koboldgang Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Kobolde Königliche Luftpost Elektromagier
Koboldkäfig Kobolde Koboldgang Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Koboldgang Königliche Luftpost Kobolde Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Koboldgang Königliche Luftpost Koboldkäfig
Koboldkäfig Riesenkobold Elektromagier
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Königliche Luftpost Elektromagier
Kobolde Koboldgang Elektromagier Speerkobolde Königliche Luftpost Riesenkobold
Speerkobolde Koboldgang Königliche Luftpost Elektromagier
Koboldkäfig Koboldgang Königliche Luftpost Elektromagier
Kobolde Koboldgang Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier
Koboldgang Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektromagier
Kobolde Koboldgang Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldkäfig Kobolde Speerkobolde Koboldgang Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldkäfig Speerkobolde Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Königliche Luftpost Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Speerkobolde Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Königliche Luftpost Koboldkäfig Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Königliche Luftpost Koboldkäfig Riesenkobold
Königliche Luftpost Koboldgang Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Königliche Luftpost Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldkäfig Riesenkobold
Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektromagier Kobolde Speerkobolde
Koboldgang Königliche Luftpost Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Riesenkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Koboldgang Elektromagier Kobolde Speerkobolde Königliche Luftpost Koboldkäfig Riesenkobold
Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Riesenkobold
Speerkobolde Riesenkobold
Kobolde Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Koboldgang
Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Riesenkobold Elektromagier

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