Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Widderreiterin
Knall
Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Schweinereiter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Schweinereiter
Feuerball Kampfholz Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Dunkler Prinz
Feuerball Schweinereiter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe
Schweinereiter Dunkler Prinz Widderreiterin
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Widderreiterin
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerball Schweinereiter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerball
Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Dunkler Prinz Elektromagier
Hexe Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Feuerball Hexe
Feuerball Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Hexe
Dunkler Prinz Elektromagier
Hexe Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Hexe Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Dunkler Prinz Feuerball Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerball Hexe
Hexe Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Hexe Widderreiterin
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerball Hexe Kampfholz Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball

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