Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Hexe Elektromagier Funki Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Funki
Großer Schneeball
Wächter Hexe
Knall
Königsriese Wächter Hexe Funki
Barbarenfass
Magier Wächter Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Königsriese Wächter Hexe Funki
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Magier Wächter Hexe Elektromagier Funki
Feuerball
Magier Hexe Elektromagier Funki
Gift
Magier Wächter Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Magier Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Elektromagier Goldener Ritter Magier Hexe Königsriese Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Wächter Elektromagier Goldener Ritter Magier

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Magier Wächter Hexe Elektromagier Funki
Magier
Königsriese Funki Megaritter
Wächter
Königsriese
Hexe
Königsriese Megaritter
Elektromagier
Königsriese Funki Megaritter
Funki
Königsriese Magier Elektromagier Goldener Ritter
Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
Goldener Ritter
Funki

Verteidigungssynergien 0 11

Königsriese
Magier
Wächter Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Wächter
Magier Hexe Elektromagier Funki
Hexe
Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Wächter Hexe Megaritter
Funki
Wächter Goldener Ritter
Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
Goldener Ritter
Magier Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier Funki Goldener Ritter
Funki Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Funki Megaritter Elektromagier
Hexe Funki Wächter Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter
Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Hexe
Elektromagier Funki Megaritter Goldener Ritter
Hexe Funki
Wächter Elektromagier Funki Megaritter
Wächter Hexe Elektromagier Magier Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
Funki Megaritter Magier Wächter Hexe Elektromagier
Magier Funki Megaritter Wächter Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Funki Elektromagier Megaritter
Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Hexe Elektromagier
Megaritter Magier Wächter Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Magier Hexe Wächter Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Magier Megaritter Wächter Hexe Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Megaritter
Wächter Megaritter Hexe Elektromagier Funki Goldener Ritter
Wächter Megaritter Elektromagier Funki
Wächter Hexe Funki Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
Wächter Funki Hexe Elektromagier
Megaritter Funki
Elektromagier Megaritter Hexe Funki
Hexe Wächter Funki
Megaritter Wächter Hexe Funki Goldener Ritter
Megaritter Wächter Elektromagier
Megaritter Magier Wächter Hexe Funki Goldener Ritter
Magier Hexe Funki Megaritter
Wächter Hexe Elektromagier Funki Goldener Ritter
Megaritter Magier Hexe Elektromagier Funki Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Funki Goldener Ritter
Elektromagier Goldener Ritter
Funki
Wächter Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe Funki
Magier
Magier Goldener Ritter
Wächter Elektromagier Funki
Magier Elektromagier Funki Goldener Ritter
Magier
Funki Goldener Ritter
Funki
Magier Hexe Funki Goldener Ritter
Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Elektromagier Funki Megaritter
Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Magier Hexe Elektromagier Funki Goldener Ritter
Magier Hexe Funki Megaritter Goldener Ritter
Funki Goldener Ritter
Magier Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Wächter Hexe
Funki
Magier Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Elektromagier Wächter Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Magier Elektromagier Funki Megaritter
Magier
Funki
Funki Megaritter
Wächter Hexe Elektromagier Funki Goldener Ritter
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Funki Megaritter Goldener Ritter

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