Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese P.E.K.K.A. Fischer Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Heilungsgeist Riese P.E.K.K.A. Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Fischer Großer Gräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Fischer Großer Gräber
Knall
Lakaienhorde Fischer Großer Gräber
Barbarenfass
Heilungsgeist
Kampfholz
Heilungsgeist Fischer
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Heilungsgeist P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Lakaienhorde Fischer Großer Gräber
Gift
Lakaienhorde Fischer
Blitz
Fischer Großer Gräber
Rakete
Lakaienhorde Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Tornado Gift P.E.K.K.A. Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Tornado Fischer Gift Großer Gräber Lakaienhorde Riese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Tornado Fischer Gift

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Heilungsgeist Riese
Heilungsgeist
Lakaienhorde Riese P.E.K.K.A.
Riese
Gift Lakaienhorde Heilungsgeist Tornado Fischer
Tornado
P.E.K.K.A. Riese Gift
Gift
Riese P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Gift Heilungsgeist Fischer
Fischer
Riese P.E.K.K.A.
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 3

Lakaienhorde
Tornado
Heilungsgeist
Riese
Tornado
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Gift
Gift
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Fischer
Fischer
P.E.K.K.A.
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Fischer
Lakaienhorde Tornado P.E.K.K.A. Fischer
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Fischer
Tornado Gift P.E.K.K.A.
Tornado
Lakaienhorde Tornado Gift
Gift P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Großer Gräber Tornado Fischer
Tornado Lakaienhorde Fischer
Lakaienhorde Gift Tornado Fischer
Lakaienhorde Tornado Gift
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Tornado Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Tornado P.E.K.K.A. Fischer
Lakaienhorde Tornado Gift P.E.K.K.A. Fischer
Lakaienhorde Tornado Fischer
Tornado Gift Fischer
P.E.K.K.A. Tornado Fischer
Lakaienhorde Gift P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Fischer
Gift Fischer
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Fischer
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Tornado Fischer
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Fischer Großer Gräber
Gift Lakaienhorde Tornado
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Großer Gräber Lakaienhorde Fischer
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Tornado Gift
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Tornado Gift
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Tornado Gift P.E.K.K.A. Fischer Großer Gräber
Gift Lakaienhorde P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde
Gift Tornado Fischer
Lakaienhorde Gift
Gift
Gift Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Tornado Fischer
Lakaienhorde Tornado Gift Fischer
Gift Lakaienhorde Tornado Fischer
Gift Tornado
Gift Fischer
Lakaienhorde Gift Fischer
Gift Fischer
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Gift
Tornado Gift
Lakaienhorde Fischer
Gift Fischer
Tornado Gift
Lakaienhorde Gift
Tornado Gift
Tornado Fischer
Lakaienhorde Gift
Tornado Gift
Lakaienhorde Fischer
Gift Tornado Fischer
Tornado Gift Fischer
Gift Tornado Fischer
Gift Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift
P.E.K.K.A. Großer Gräber Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde
Gift Tornado
Gift Lakaienhorde
Gift
Tornado Gift
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Tornado Gift
Tornado Gift
Gift Tornado

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