Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Musketierin Koboldkäfig Walküre Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelettdrachen Musketierin Rammbock Schweinereiter
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Musketierin Koboldkäfig Walküre Rammbock Magier
Kampfholz
Musketierin Koboldkäfig Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Musketierin Koboldkäfig Walküre Rammbock Schweinereiter Magier
Feuerball
Skelettdrachen Musketierin Koboldkäfig Rammbock Schweinereiter Magier
Gift
Skelettdrachen Musketierin Koboldkäfig Magier
Blitz
Skelettdrachen Musketierin Koboldkäfig Walküre Rammbock Magier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Skelettdrachen Musketierin Koboldkäfig Walküre Rammbock Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Void Skelettdrachen Musketierin Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Koboldkäfig Walküre Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Koboldkäfig Rammbock
Koboldkäfig
Skelettdrachen Musketierin Rammbock Schweinereiter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Skelettdrachen Rammbock Magier
Rammbock
Musketierin Koboldkäfig Walküre
Schweinereiter
Musketierin Walküre Skelettdrachen Koboldkäfig Magier Void
Magier
Walküre Schweinereiter
Void
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 5

Skelettdrachen
Koboldkäfig Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Skelettdrachen Koboldkäfig
Koboldkäfig
Skelettdrachen Musketierin Magier
Walküre
Musketierin Skelettdrachen Magier
Rammbock
Schweinereiter
Magier
Koboldkäfig Walküre
Void

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Musketierin Koboldkäfig Walküre Magier Void
Skelettdrachen Musketierin Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Skelettdrachen Musketierin Walküre Void
Koboldkäfig Skelettdrachen Musketierin Walküre
Koboldkäfig Walküre
Skelettdrachen Musketierin Walküre
Skelettdrachen Musketierin Koboldkäfig Magier Void
Skelettdrachen Musketierin Koboldkäfig Walküre Void
Musketierin Koboldkäfig
Musketierin Walküre
Skelettdrachen Walküre Musketierin Magier
Skelettdrachen Musketierin Magier
Koboldkäfig Skelettdrachen Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Skelettdrachen Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Magier Skelettdrachen Musketierin Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Skelettdrachen Musketierin Magier
Koboldkäfig Walküre Magier Skelettdrachen Musketierin
Musketierin Koboldkäfig
Skelettdrachen Walküre Magier Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig Void
Void Skelettdrachen Musketierin Walküre Magier
Musketierin Koboldkäfig Walküre
Walküre Musketierin Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig Walküre
Skelettdrachen Magier Musketierin
Musketierin Koboldkäfig Walküre Void
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Void Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Musketierin Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Void
Koboldkäfig Walküre Magier
Magier Skelettdrachen Musketierin Koboldkäfig Walküre
Skelettdrachen Musketierin Koboldkäfig Walküre
Walküre Skelettdrachen Musketierin Koboldkäfig Magier
Koboldkäfig Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Skelettdrachen Musketierin Walküre
Void Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Void
Skelettdrachen Musketierin Walküre Void
Magier Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Magier Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen Magier
Void Skelettdrachen Magier
Musketierin Void
Void Skelettdrachen Musketierin Walküre Magier
Void Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen Musketierin Void
Skelettdrachen Musketierin Void
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen
Void Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen Walküre Magier Void
Skelettdrachen Musketierin Void
Skelettdrachen Magier Void
Void Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Void
Skelettdrachen Walküre Magier
Void Skelettdrachen Musketierin Magier
Void Skelettdrachen Musketierin Magier
Void Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Magier Void
Skelettdrachen Musketierin Magier Void
Void
Void Skelettdrachen Musketierin Magier
Void Skelettdrachen
Magier
Musketierin Void
Skelettdrachen Musketierin Magier
Void Skelettdrachen Musketierin Walküre Magier
Skelettdrachen Musketierin Magier
Void
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Void
Void Musketierin
Skelettdrachen Magier Void
Void

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