Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Prinzessin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Prinzessin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Elektrogeist Dunkler Prinz Gift Prinzessin
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Gift Prinzessin
Gift
Schweinereiter Dunkler Prinz
Prinzessin
Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Königliche Luftpost Dunkler Prinz Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Prinzessin
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Prinzessin
Gift
Dunkler Prinz
Prinzessin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz Gift Prinzessin
Königliche Luftpost Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Prinzessin
Elektrogeist Walküre Gift
Prinzessin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz
Walküre Gift Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Prinzessin
Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Dunkler Prinz Gift Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz Gift
Königliche Luftpost Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Walküre Gift Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin
Walküre Dunkler Prinz Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Gift Feuerwerkerin Walküre
Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Gift Elektrogeist Prinzessin
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Walküre
Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift
Königliche Luftpost
Walküre Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz Gift
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz Gift
Walküre Gift Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Dunkler Prinz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Prinzessin
Gift Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Prinzessin
Elektrogeist Feuerwerkerin Gift
Gift
Elektrogeist Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Elektrogeist Dunkler Prinz Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Elektrogeist Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin

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