Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinzessin Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Hexe Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Prinzessin Eismagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Prinzessin Eismagier
Gift
Koboldgang Hexe Prinzessin Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Prinzessin Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Schweinereiter Kampfholz Prinzessin Eismagier Megaritter
Schweinereiter
Koboldgang Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 16

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Hexe Prinzessin Eismagier
Schweinereiter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Prinzessin Eismagier Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Megaritter
Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Megaritter
Hexe Kampfholz Prinzessin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Kampfholz Eismagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Kampfholz Eismagier Megaritter
Koboldgang Hexe Prinzessin Eismagier
Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Prinzessin Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Koboldgang Hexe Eismagier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Hexe Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Hexe Kampfholz Eismagier
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Koboldgang Hexe Kampfholz Eismagier
Hexe Kampfholz Prinzessin Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Prinzessin Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Hexe
Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldgang Hexe Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Prinzessin Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Megaritter
Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe Prinzessin Eismagier Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Megaritter
Koboldgang Hexe Kampfholz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Megaritter

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