Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Knall Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier Goldener Ritter
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Skelettarmee Goldener Ritter
Skelettarmee
Koboldfass
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Goldener Ritter
Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 7

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Skelettarmee Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Walküre Skelettarmee
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Goldener Ritter
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier Knall
Knall Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Knall Skelettarmee Elektromagier Goldener Ritter
Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Goldener Ritter
Knall Elektromagier Goldener Ritter
Walküre
Knall Walküre
Knall
Knall
Knall Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Knall
Goldener Ritter
Knall
Knall Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Walküre Goldener Ritter
Knall
Knall Walküre
Knall Elektromagier Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Knall
Knall
Knall Elektromagier Goldener Ritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Goldener Ritter

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