Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Wächter Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Magier Koboldfass Wächter
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Wächter
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Magier Koboldfass Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Koboldfass Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Magier Wächter
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Wächter Feuerball Drachenbaby Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Drachenbaby
Fledermäuse
Eisgeist Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Drachenbaby
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Eisgeist Fledermäuse Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Wächter
Eisgeist Koboldfass
Drachenbaby
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Koboldfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Magier Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Fledermäuse Feuerball Magier Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Eisgeist Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Eisgeist
Magier
Eisgeist Wächter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Wächter
Eisgeist Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Fledermäuse Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Wächter Drachenbaby
Fledermäuse Eisgeist Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Wächter Eisgeist
Fledermäuse Wächter Feuerball Magier Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Feuerball Magier Wächter
Feuerball Magier Eisgeist Fledermäuse Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Fledermäuse Magier Wächter Drachenbaby
Magier Drachenbaby Eisgeist Fledermäuse Feuerball Wächter
P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Feuerball Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Drachenbaby
Wächter P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Wächter
Feuerball Magier Eisgeist Fledermäuse Drachenbaby
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter
P.E.K.K.A. Feuerball Wächter
P.E.K.K.A. Feuerball Magier Wächter
Magier Feuerball Drachenbaby
Wächter Eisgeist Fledermäuse Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Wächter
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Eisgeist Fledermäuse Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Eisgeist Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Wächter
Feuerball Magier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Eisgeist Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Feuerball Magier
Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Wächter
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Wächter Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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